introducción

Patrones de Diseño


A lo largo de las próximas semanas intentaré, dentro de mis posibilidades, realizar un acercamiento a uno de los conceptos que todo ingeniero de software que se precie debe saber manejar con soltura: los patrones de diseño.

Un patrón de diseño no es más que una “receta” que trata de proporcionar una solución genérica a un problema concreto que se repite con frecuencia durante el desarrollo de software.

Para que un patrón de diseño sea considerado como tal debe cumplir una serie de requisitos, como el haber demostrado su efectividad a la hora de resolver el problema que afirma solventar y ser adaptable a cualquier entorno y tecnología, es decir, ser lo suficientemente genérico para asegurar su reutilización.

Por tanto, un patrón de diseño es un artefacto, por definición, abstracto. Sé que existe multitud de documentación al respecto, pero muchas de las explicaciones que se ofrecen se componen de un montón de terminología que, si bien es perfectamente familiar para un ingeniero experimentado, resulta terriblemente difícil de digerir para un recién iniciado en el mundo de la arquitectura y el diseño. Dicen que Einstein dijo en una ocasión que “no entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicárselo a tu abuela”. Pues bien, abuela, esta serie de artículos va por ti.

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WCF (I): Introducción a Windows Communication Foundation


La plataforma .NET sufrió su gran transformación a partir de sus versiones 3.0/3.5, momento en el que surgen oficialmente las ahora conocidas como Foundations, orientadas a especializar secciones completas del framework. Windows Communication Foundation, originalmente conocida por el nombre de Indigo, es la parte encargada, como su propio nombre indica, de las comunicaciones y mensajería, aunque su principal uso son los servicios web.

Hasta el momento, el servicio de mensajería entre aplicaciones se realizaba mediante los protocolos COM, DCOM o MSQM, que obligaba a los programadores a ceñirse no sólo a una forma de programación concreta, sino que también estaba atada a la plataforma y al lenguaje de programación. Los servicios web surgen con el propósito de cambiar esta filosofía, permitiendo hacer la comunicación independiente de lenguaje de programación y plataforma gracias a la creación de estándares de comunicación. No importará si un servicio está codificado en Java o .NET, ni si corre en una plataforma Windows o Linux: lo importante será que respeten los estándares del protocolo sobre el cual está construido, del mismo modo que ocurre con los servidores web.

Tipos de servicios web

A día de hoy existe una gran variedad de protocolos sobre los que los servicios web pueden operar, pero son dos los protocolos estrella que la práctica totalidad de los servicios web utilizan hoy día:

  • SOAP: Simple Object Access Protocol. Creado en 1998, se sirve de mensajes XML para el intercambio de mensajes. Puede operar sobre cualquier protocolo de transporte, aunque lo más común es que lo haga sobre HTTP o HTTPS. Es el protocolo más común en servicios web de carácter privado.
  • REST: REpresentational State Transfer. Concepto surgido en el año 2000, hace uso del protocolo HTTP para el envío de mensajes, y puede utilizar lenguajes como XML o JSON.

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Entity Framework (I): Creación de un Entity Model


Entity Framework es la evolución natural de ADO.NET hacia el tratamiento de los datos almacenados en una base de datos relacional a través del paradigma objetual. Por lo tanto, se trata, al igual que LINQ to SQL, de un mapper objeto-relacional que es capaz de abstraer las tablas y columnas de una base de datos y tratarlas como objetos u entidades y relaciones.

Una entidad, por tanto, no es más que un objeto persistente, que cumple las condiciones de unicidad e identidad.

Añadiendo un Entity Data Model

Lo primero que deberemos hacer una vez que hayamos creado nuestro proyecto (por ejemplo, de consola) será añadir un nuevo Entity Data Model. Para ello haremos click derecho sobre nuestro proyecto y seleccionaremos la opción Add > New Item…

Una vez en el diálogo de selección, navegamos hasta la sección Data y seleccionamos el elemento ADO.NET Entity Data Model, al que le daremos un nombre identificativo.

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Introducción a ASP.NET MVC 4


Aunque no hayas estudiado patrones de diseño, es altamente probable de que, si te dedicas a la programación, hayas oído hablar en alguna ocasión del Modelo-Vista-Controlador. Se trata de uno de los patrones de diseño más ubicuos y populares, que persigue la filosofía de crear un patrón de tres capas que diferencian las labores de la aplicación en:

  • MODELO: Gestiona la información que el usuario precisa, es decir qué información quiere el usuario.
  • VISTA: Muestra la información al usuario y permite que éste interactúe con ella, proporcionando datos, modificándolos, solicitando su modificación o simplemente, consultándolos. En resumen, cómo se muestra la información en pantalla.
  • CONTROLADOR: Actúa de intermediario entre los elementos anteriores y el usuario, atendiendo las peticiones HTTP (en el caso de ASP.NET), generando la información que el usuario requiere (modelo) y mostrándola por pantalla (vista).

Microsoft proporciona una implementación estándar de este patrón permitiendo crear un proyecto basado en web que genera automáticamente estos tres elementos, separando de una forma más clara la funcionalidad interna de la aplicación de la gestión de las peticiones y su visualización en pantalla.

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